solitaire-c64/pileconsts.c65

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833 B
Text

#IFNDEF __lib_pileconsts
#DEFINE __lib_pileconsts 1
GOTO __skip_lib_pileconsts
// ============================================================================
// PILE ID CONSTANTS
// ============================================================================
// Pile identifiers used throughout the game
// ============================================================================
BYTE CONST PILE_ID_NONE = 0
BYTE CONST PILE_ID_STOCK = 1
BYTE CONST PILE_ID_WASTE = 2
BYTE CONST PILE_ID_FOUND0 = 3
BYTE CONST PILE_ID_FOUND1 = 4
BYTE CONST PILE_ID_FOUND2 = 5
BYTE CONST PILE_ID_FOUND3 = 6
BYTE CONST PILE_ID_TAB0 = 7
BYTE CONST PILE_ID_TAB1 = 8
BYTE CONST PILE_ID_TAB2 = 9
BYTE CONST PILE_ID_TAB3 = 10
BYTE CONST PILE_ID_TAB4 = 11
BYTE CONST PILE_ID_TAB5 = 12
BYTE CONST PILE_ID_TAB6 = 13
LABEL __skip_lib_pileconsts
#IFEND