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833 B
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#IFNDEF __lib_pileconsts
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#DEFINE __lib_pileconsts 1
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GOTO __skip_lib_pileconsts
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// PILE ID CONSTANTS
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// Pile identifiers used throughout the game
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BYTE CONST PILE_ID_NONE = 0
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BYTE CONST PILE_ID_STOCK = 1
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BYTE CONST PILE_ID_WASTE = 2
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BYTE CONST PILE_ID_FOUND0 = 3
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BYTE CONST PILE_ID_FOUND1 = 4
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BYTE CONST PILE_ID_FOUND2 = 5
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BYTE CONST PILE_ID_FOUND3 = 6
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BYTE CONST PILE_ID_TAB0 = 7
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BYTE CONST PILE_ID_TAB1 = 8
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BYTE CONST PILE_ID_TAB2 = 9
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BYTE CONST PILE_ID_TAB3 = 10
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BYTE CONST PILE_ID_TAB4 = 11
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BYTE CONST PILE_ID_TAB5 = 12
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BYTE CONST PILE_ID_TAB6 = 13
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LABEL __skip_lib_pileconsts
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#IFEND
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