#IFNDEF __lib_pileconsts #DEFINE __lib_pileconsts 1 GOTO __skip_lib_pileconsts // ============================================================================ // PILE ID CONSTANTS // ============================================================================ // Pile identifiers used throughout the game // ============================================================================ BYTE CONST PILE_ID_NONE = 0 BYTE CONST PILE_ID_STOCK = 1 BYTE CONST PILE_ID_WASTE = 2 BYTE CONST PILE_ID_FOUND0 = 3 BYTE CONST PILE_ID_FOUND1 = 4 BYTE CONST PILE_ID_FOUND2 = 5 BYTE CONST PILE_ID_FOUND3 = 6 BYTE CONST PILE_ID_TAB0 = 7 BYTE CONST PILE_ID_TAB1 = 8 BYTE CONST PILE_ID_TAB2 = 9 BYTE CONST PILE_ID_TAB3 = 10 BYTE CONST PILE_ID_TAB4 = 11 BYTE CONST PILE_ID_TAB5 = 12 BYTE CONST PILE_ID_TAB6 = 13 LABEL __skip_lib_pileconsts #IFEND